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オールデリート・DN-0 UC ゼロ文明 (9) クリーチャー:ライトブリンガー 6000 ■リベンジ・チャンス-各ターンの終わりに、そのターンの間に、自分のコスト10以上のクリーチャーが破壊された場合、このクリーチャーをコストを支払わず召喚してもよい。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンのすべてのクリーチャーを破壊する。 リベンジ・チャンスで全体除去を放つクリーチャー。 パワー6000ですが、どうせ死んじゃうのでW・ブレイカーは無し。 ストーリー上では《単一神ノア》の崩壊に伴って登場した最後のナンバリング。唯一のゼロ文明。 「秩序を含めたすべてを破壊する」というとんでもない使命を持っています。 ただ、主よりもサイキック・クリーチャーと相性が良いのは秘密。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 秩序なき世界に栄光は無し。そのような民を苦しめる世界など、このワタシが破壊し尽くそう… -「意志なき管理者」・最期の通信記録 収録 DMMS-03「血流編 第3弾 常世の扉にて(ワールド・シェイカー)」 評価 名前 コメント
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次→Ver1.02情報 本稼動以前 2010年 4月10日~4月16日 第一次ロケテスト 池袋GIGO、クラブセガ新宿西口、クラブセガ秋葉原の三店舗。 一次ロケテストで排出された武将は、正式稼働版では使用不可。 カードリスト + ... No. 武将名 コスト 兵種 武力/統率 特技 計略名 士気 備考 織田家 001 R池田恒興 2 鉄砲 8/1 気合 超全力射撃 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 002 R稲葉一鉄 2 槍 8/3 防柵 攻城 頑固一鉄 5 なし 003 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 004 UC織田信包 1.5 鉄砲 5/7 なし 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 005 SR織田信長 3 鉄砲 8/10 気合 魅力 天下布武 6 織田家の味方の武力が上がる。(+5) 006 UC織田信長 3 鉄砲 9/8 なし 指揮 5 織田スターター、味方の武力が上がる。 007 Rお鍋の方 1 弓 2/2 魅力 遠射ちの舞踊 4 味方の鉄砲の射程距離が伸びる(自身が撤退するまで効果が続く)。 008 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制圧 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 009 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 010 R吉乃 1 足軽 1/3 魅力 弾込め舞踊 4 一定時間ごとに残弾数が回復する。 011 UC坂井政尚 2 槍 8/5 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 012 SR佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 なし 退き佐久間 3 味方を自城に一瞬で移動させる。 013 C滝川益氏 1.5 鉄砲 7/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 014 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 なし 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 015 C武井夕庵 1 槍 1/5 防柵 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 016 UC土田御前 1 弓 1/5 魅力 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 017 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 防柵 イスパニア方陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程も伸びる。 018 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 防柵 魅力 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 019 SR羽柴秀吉 1.5 弓 5/8 攻城 魅力 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。 020 R橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 防柵 貫通射撃 3 射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 021 C原長頼 1 槍 3/1 なし 統率戦法 3 統率力が上がる。 022 UC堀秀政 2 鉄砲 7/6 防柵 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 023 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気合 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 024 C溝口秀勝 1 弓 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 025 C村井貞勝 1 槍 1/4 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 026 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 なし 浄化の計 4 三国志大戦浄化とおなじ? 027 R毛利新助 1.5 槍 7/1 なし 大手柄 3 武力と移動速度が上がる。 028 UC梁田政綱 1.5 槍 6/5 なし 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 029 C山内一豊 1 槍 3/3 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 武田家 030 SR秋山信友 2 騎馬 7/5 気合 武田の猛牛 5 武力と兵力と突撃ダメージが上がる。 031 C跡部勝資 1.5 鉄砲 4/4 なし 零距離射撃 4 武力が上がり、射程が下がる。 032 UC一条信龍 1.5 騎馬 5/7 魅力 後方指揮 4 味方の武力が上がる。 033 UC出浦守清 1.5 槍 6/1 忍 強化戦法 4 武力が上がる。 034 C小畠虎盛 1.5 槍 5/7 なし 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 035 C小畠昌盛 1.5 槍 6/3 制圧 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 036 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 037 R小山田信茂 2 弓 7/5 制圧 挑発 4 敵が自身に向かってくるようになる。 038 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 039 R高坂昌信 2.5 騎馬 8/10 魅力 疾風の陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない。)味方の移動速度が上がる。 040 R琴姫 1 弓 2/4 魅力 錯乱の計 4 敵の統率力を下げる。 041 R三枝守友 2 騎馬 8/4 制圧 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 042 R真田幸隆 2.5 騎馬 7/10 攻城 百火繚乱 8 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 043 C三条夫人 1 槍 2/3 魅力 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 044 R諏訪姫 1.5 弓 3/5 魅力 傾城舞踊 7 (自身が撤退するまで効果が続く)敵城にダメージを与える。 045 SR武田信玄 3.5 騎馬 10/11 制圧 魅力 風林火山 7 武田家の味方の武力と統率力と移動速度と兵力が上がる。 046 UC武田信玄 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 武田スターター,味方の武力が上がる 047 C武田信廉 1 弓 1/7 なし 影武者の計 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 048 R武田信繁 2.5 弓 8/9 制圧 魅力 覚悟の号令 4 味方の統率力が上がる。 049 C武田義信 2 騎馬 8/2 なし 突撃戦法 4 突撃ダメージが上がる。 050 UC富田郷左衛門 2 弓 7/1 忍 雲散の計 4 敵にかかっている計略の効果を消す。 051 R内藤昌豊 2.5 槍 8/9 制圧 火門の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 052 SR馬場信春 3 槍 9/8 攻城 気合 不死身の鬼美濃 5 統率力(+5)と兵力があがる。 053 UC原虎胤 2 槍 8/4 攻城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 054 UC原昌胤 2 騎馬 7/8 制圧 方陣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。(+4、自身含まず) 055 UC保科正俊 2 槍 7/7 制圧 槍弾正 4 武力が上がり、槍が長くなる。 056 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅力 忍法影縛り 3 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)陣形内の敵の移動速度を下げる。 057 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/5 制圧 統率戦法 3 統率力が上がる。 058 R山県昌景 3 騎馬 9/7 気合 真紅の荒獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる。 上杉家 059 R甘粕景持 2 騎馬 8/3 魅力 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 060 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 なし 特攻戦法 4 武力と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 061 R伊勢姫 1 弓 1/3 魅力 悲恋の結末 3 戦場に際も武力が高い味方の武将の統率力を上げる、自身は撤退する。 062 C上杉景信 1 弓 2/6 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 063 SR上杉謙信 4 騎馬 12/5 気合 魅力 毘天の化身 6 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 064 UC上杉謙信 3 騎馬 9/8 なし 指揮 5 上杉スターター、味方の武力が上がる。 065 R宇佐美定満 2.5 鉄砲 8/10 魅力 散華の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がるが、自身が撤退すると範囲内の味方もすべて撤退する。 066 R小国頼久 1.5 弓 3/9 防柵 魅力 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 067 SR鬼小島弥太郎 3 槍 10/1 気合 鬼に金棒 5 範囲内の最も武力が高い敵の武力に応じて自身の武力が上がる。 068 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/2 気合 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がっていく。 069 C加地春綱 1.5 騎馬 6/3 気合 強化戦法 4 武力が上がる。 070 SR加藤段蔵 2 騎馬 7/1 忍 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 071 UC金津義舊 1.5 槍 4/7 防柵 弾丸補給 3 味方の弾数が回復する。 072 R北条高広 2 槍 7/6 なし 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 073 R斎藤朝信 2 鉄砲 7/7 魅力 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 074 C新発田綱貞 1.5 弓 4/6 なし おむすびの計 3 味方の武力が下がり、兵力が回復する。 075 C新発田長敦 1 足軽 4/2 なし 荷車戦法 3 移動速度が上がり(1.5倍?)、武力が下がる(-4)。 076 UC高梨秀政 1 槍 3/2 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 077 UC竹俣慶綱 1.5 足軽 6/5 気合 無具の鉄拳 4 武力が上がり(+8)、統率力が下がる。 078 R直江景綱 2 鉄砲 6/9 制圧 防柵 後方陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 079 SR長尾政景 2 鉄砲 7/5 なし 宿業の陣 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がり、統率力が下がる。 080 UC中条藤資 1.5 足軽 6/4 攻城 気合 特攻戦法 4 武力(+2)と城壁攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 081 C本庄実乃 1.5 鉄砲 5/6 なし 援軍の計 4 味方の兵力が回復する。 082 R本庄繁長 2.0 鉄砲 8/3 なし 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、自身の射撃時の攻撃回数が増える。さらに、撤退した部隊の武力合計が高いほど武力が上がる。 083 UC村上義清 2.5 騎馬 9/6 なし 奮起戦法 4 武力と兵力が上がる。 084 C安田長秀 1.5 槍 5/3 なし 決死の覚悟 3 統率力が上がるが、効果終了後に撤退する。 085 C山吉豊守 1 槍 2/5 なし 的確な援軍 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 086 C吉江景資 1.5 槍 5/2 防柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 他家 087 C安宅冬康 1 槍 3/2 なし 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる。 088 UC岩成友通 1.5 槍 6/2 なし 弱体化の計 5 敵の武力を下げる。 089 C蒲生賢秀 1 足軽 5/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 090 C蒲生定秀 1.5 弓 3/8 なし 暗殺の毒 4 敵の兵力を徐々に下げる。 091 C北畠具教 1.5 足軽 8/1 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 092 C後藤賢豊 1.5 弓 5/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 093 R斎藤義龍 2.5 弓 9/4 防柵 大蛇の睥睨 5 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵の武力を下げる。 094 C十河一存 2.5 槍 9/5 なし 強化戦法 4 武力が上がる。 095 C三好長逸 1.5 弓 6/2 なし 呪縛の計 6 敵の移動速度を下げる。 096 R三好長慶 2.5 弓 8/9 魅力 混沌の匣 4 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)敵と味方の統率力を下げる。 097 C三好政康 1.5 足軽 6/5 なし 大胆な休息 3 兵力が回復して、移動速度が下がる。 098 UC三好義賢 1.5 槍 5/4 なし なんじゃこらぁ 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 099 C吉田重政 1 弓 3/4 なし 痺矢戦法 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 100 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 なし 六角の陣 6 (発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する、陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊以上いる時は効果が上がる。 2010年 8月13日~10月7日 第二次ロケテスト開始 全国25店舗で本稼動と同仕様のロケテスト開始。 Ver1.01 2010/11/10 全国順次稼働 Ver1.01 Ver1.01A 2010/11/24 【戦国大戦情報】Ver1.01A稼動のお知らせ http //www.sengoku-taisen.com/news_0038.html システム面 足軽の兵力を調整(兵力130%→150%) 鉄砲のターゲッティング速度を調整(黄色ロックまでが若干早く? ターゲットの切り替えが早く?) 家宝の装備効果を一部調整 計略修正 武将名 計略名 内容 武田 【武田003】R甘利虎泰 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 【武田034】UC保科正俊 槍弾正 ↓ 効果時間短縮 上杉 【上杉007】SR上杉謙信 毘天の化身 ↓ 統率依存度低下(→1c+統率*0.3c) 悲恋で8c→6cの報告あり。 【上杉023】R水原親憲 疾風迅雷 ↓ 効果時間短縮 今川 【今川008】R井伊直盛 精鋭槍撃術 ↓ 武力上昇値低下(+6→+4) 【今川012】SR今川義元 上洛の幻 ↑ 武力上昇値増加(+10→+12) 効果時間増加(7c→8c) 【今川017】SR岡部元信 精鋭弱体弓術 ↑ 武力上昇値増加(+3→+4) 【今川027】SR瀬名 消失の呪い ↑ 範囲拡大(直径盤面4分の1円) 【今川031】UC富士信忠 富士の山影 ↓ 移動速度低下値減少(→0.30倍) 【今川034】SR松平元康 忍従の陣 ↓ 統率依存度低下(統率+12で30c→23c)
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オブジェクトの防御力を変更する。 HD Editionでは、通常の防御力と飛び道具に対する防御力の両方が上がる。 DEの場合 DEには「防御力/攻撃力タイプ」という項目が追加されているが、ここにはクラス(=属性)のIDを指定する。 1以上の値を指定した場合、クラスのIDを指定したことと同じ意味になります。 0を指定した場合、そのユニットのアーマーの乱闘クラスと飛び道具クラスの両方が上昇します。例えば、防御力が 0/1 というユニットがいて、5上昇させたら、0+5 / 1+5 になるというだけ。HDと同じ挙動になるということです。 「防御力/攻撃力タイプ」に指定した値 と 対象となるクラス の対応表は以下の通り。 指定した値 対象となるクラス 0 乱闘クラスと飛び道具クラスの両方 4 乱闘クラス 3 飛び道具クラス 上記以外のIDを指定した場合は、そのユニットが最初からそのクラスを持っていれば設定値が上がる。 乱闘クラスは、主に剣士や騎兵などが攻撃性質として持つクラスのことです。 飛び道具クラスは、主に弓を扱うユニットが攻撃性質として持つクラスのことです。 クラスIDはクラスを参照してください。
https://w.atwiki.jp/negu/pages/13.html
クラン「NeGU」の隊長。(^^ゞ ∞独眼流∞です☆⌒(*^∇゜)v アサルトライフル全般が好きですヽ( ´¬`) とりあえずまだまだ弱いのでがんばって行きます! みんな仲良くやっていきましょうねヾ(>▽<)
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GALAXY Tab SC-01C root化 SC-01Cのroot化は、Androidマーケットで公開されている「z4root」を使います。 1.「設定」→「アプリケーション」→「開発」→「USBデバッグ」にチェックを入れます。 2.z4rootを起動し、「Permmanent Root」をタップ。後はSC-01Cが勝手にリブートします。 リブート後rootアクセスできますのでフォントの入れ替えや不要なアプリの削除など行います。 z4rootでは、端末ののunrootもできます。その場合には再度z4rootを起動し、 「Un-root」をタップします。 カスタムROM 3.x系 Honeycomb SGT http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1122959 2.3系 Overcome ROM v2.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1074759 ROM/Kernel by DiP7 http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1109145 CM7 Gingerbread Beta http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=931857 2.2系 Overcome ROM v1.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=932082 中見出し KERNEL 2.3系 Overcome ROM v3.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=1074759 koxudaxi kernel http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=943669 CF-Root http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=885734 2.2系 Overcome KERNEL v2.x http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=932082 koxudaxi kernel http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=943669 CF-Root http //forum.xda-developers.com/showthread.php?t=885734 カメラのシャッター音を消したい 盗撮じゃなければ カメラを起動し、設定をいじる(何でも良い) /data/data/com.sec.android.app.camera/shared_prefs/com.sec.android.app.camera_preferences.xml を編集 "pref_setup_shuttersound_key" value="1" → "pref_setup_shuttersound_key" value="0" コマンド一例(差し替えのみ) # cp /sdcard/com.sec.android.app.camera_preferences.xml /data/data/com.sec.android.app.camera/shared_prefs/com.sec.android.app.camera_preferences.xml # chmod 660 /data/data/com.sec.android.app.camera/shared_prefs/com.sec.android.app.camera_preferences.xml # chown app_10 app_10 /data/data/com.sec.android.app.camera/shared_prefs/com.sec.android.app.camera_preferences.xml 注1:特に所有者とかは気にしなくていい模様 注2:シャッター音が[off]になってる事を確認、 設定後一度でもシャッター音を変えたら編集のやり直し GPS精度上げたい 精度は上がらないけど補足時間の短縮は、 /system/etc/gps.confを編集すれば可能 NTP_SERVER=jp.pool.ntp.org マーケットからFasterFixを使用すると上記の変更を簡単にできる /systemの空き容量増やしたいんだけど? titaniumとか使っていらないプリインストールアプリ消せば増える 削除一例(2.3なので2.2の端末にないものもあるかも) AppleJapan ChocoJapan ClockAndWeatherWidget ClockDateWeatherWidget DailyBriefing DigitalFrame docomo_market DualClock ebiReader Ebook Evernote Evernote_launcher.docomo GenieWidget install_flash_player itsmonavi_gs Kobo NEWSmartTop10News NTTManual PressReader Protips PulseTab SamsungWidget_CalendarClock SamsungWidget_FeedAndUpdate SamsungWidget_ProgramMonitor SamsungWidget_StockClock SamsungWidget_WeatherClock SPmodeDownloader Swype S_Magastore TinkerJapan WorldClock Zinio JK2以外でもテザリングしたいんだけど? framework-res.apkを編集して差し替えればOS標準のテザリングが可能 Settings.apkもいじれば設定のメニュー内にも出すことが可能 編集方法は、自分で調べたらいいと思うの コマンド一例(※差し替えのみ) # mount -o rw,remount /system # rm /system/framework/framework-res.apk # cp /sdcard/framework-res.apk /system/framework-res.apk # chmod 644 /system/framework-res.apk # chown root root /system/framework-res.apk # mount -o rw,remount /system # rm /system/app/Settings.apk # cp /sdcard/Settings.apk /system/app/Settings.apk # chmod 644 /system/app/Settings.apk # chown root root /system/app/Settings.apk 差し替え後、Tethering ShortcutやMobile AP Shortcutを入れると便利かも .
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●原因 派遣社員が情報を独自に名簿化し、名簿業者11社へ売却した。 (ヨミウリオンラインによると、派遣社員は2社に売却しそのご転売され11社になったとの報道) ●流出した情報 会員様の氏名、メールアドレス、性別、年齢、電話番号、血液型、住所、 興味分野、生年月日、職業、業種、未既婚、子供の有無、家族構成、 自宅区分、世帯年収、携帯電話キャリア、購読雑誌、保有ゲーム機、 クレジットカードの有無(有の場合は種類)、買い物における自分の性格、 スポーツ傾向 ●流出しなかった情報 クレジットカードのカード番号、有効期限、カード名義、暗証番号、 ログインID、パスワード ●流出した人数 463,360人分。(2010年8月6日までに会員登録した人が対象)
https://w.atwiki.jp/pqjp/pages/311.html
?xml version="1.0"? TextLibrary Text tag="[Conv_QK01a_NAME1]" Khalkus /Text Text tag="[Conv_QK01a_0000]" Lad, it apos;s hapennin apos; again. There apos;s another piece o apos; the machine right near Silvermyr. They say a centaur has it all locked up in a cave in Alfland, but I canna imagine a Centaur knowin apos; how to hide somethin apos; from a Dwarf, eh? I mean just ye think about... /Text Text tag="[Conv_QK01a_0001]" Lad, it apos;s hapennin apos; again. There apos;s another piece o apos; the machine right near Silvermyr. They say a centaur has it all locked up in a cave in Alfland, but I canna imagine a Centaur knowin apos; how to hide somethin apos; from a Dwarf, eh? I mean just ye think about... /Text Text tag="[Conv_QK01a_0002]" Lass, it apos;s hapennin apos; again. There apos;s another piece o apos; the machine right near Silvermyr. They say a centaur has it all locked up in a cave in Alfland, but I canna imagine a Centaur knowin apos; how to hide somethin apos; from a Dwarf, eh? I mean just ye think about... /Text Text tag="[Conv_QK01a_0003]" Lass, it apos;s hapennin apos; again. There apos;s another piece o apos; the machine right near Silvermyr. They say a centaur has it all locked up in a cave in Alfland, but I canna imagine a Centaur knowin apos; how to hide somethin apos; from a Dwarf, eh? I mean just ye think about... /Text Text tag="[Conv_QK01a_0004]" Actually, Khalkus, I apos;m curious about what this Great Machine does. Let apos;s investigate. /Text Text tag="[Conv_QK01a_0005]" Actually, Khalkus, I apos;m curious about what this Great Machine does. Let apos;s investigate. /Text Text tag="[Conv_QK01a_0006]" Actually, Khalkus, I apos;m curious about what this Great Machine does. Let apos;s investigate. /Text Text tag="[Conv_QK01a_0007]" Actually, Khalkus, I apos;m curious about what this Great Machine does. Let apos;s investigate. /Text Text tag="[Conv_QK01a_0008]" Ach, ye apos;re a good lad! /Text Text tag="[Conv_QK01a_0009]" Ach, ye apos;re a good lad! /Text Text tag="[Conv_QK01a_0010]" Ach, ye apos;re a good lass! /Text Text tag="[Conv_QK01a_0011]" Ach, ye apos;re a good lass! /Text /TextLibrary
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PS3にてG27(900度ハンコン)のロック・トゥ・ロックを変更する方法 こちらがネタ元です ゲームを起動し、G27を接続した状態にする。 シフターに付いている赤丸ボタン4つの内、中央の赤丸ボタン2つ(デュアルショック3のセレクトとスタートに相当)を押しながら黒丸ボタン(デュアルショック3の○△□×に相当)の何れかを押す。真ん中の赤丸2つ+△相当 220度(200度?) ※多くのゲームの初期設定はこれらしい。 真ん中の赤丸2つ+□相当 445度 ※私はこの設定でやっています。PCで確認したところ445度と同じだった。 真ん中の赤丸2つ+○相当 670度(660度?) 真ん中の赤丸2つ+×相当 900度 ※GT6の初期設定。 GT6で試したところ、設定が保存されないので900度以外を利用する場合はゲーム起動毎に要設定。ゲームプレイ中ならいつでも変更可能です。 DFGT(Driving Force GT)を持っている知人に同じ方法(セレクト+スタート+□or△or×or○)を試してもらったところ、ロック・トゥ・ロックに変化はなかったのでG25/G27専用の設定のようです。DFGT専用の設定方法があるのか不明。 PCにてG27(900度ハンコン)のロック・トゥ・ロックを変更する方法 ロジクール製ハンコンを持っている方々ならご存知の方は多いと思いますが、公式サイトの「ロジクールプロファイラ」でロック・トゥ・ロックを含めFFBの強度等を設定できます。 前述したPS3の方法はG27が内部的にロック・トゥ・ロックを変更しているようなのでPCでも使える方法のようです(動作未確認)。 PCでロジクールプロファイラとPS3の設定方法を併用した場合の動作は未確認。(PS3の方法で450度に設定してロジクールプロファイラで50%にしたら半分の225度になる?)
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それは、熱き漢(おとこ)達が残した、魂の声 迷言的なメンバー紹介 おなまえ せつめい ? Wadatumi 非常に面倒臭がり屋なA-01の隊長にして、低学歴。特に英語は壊滅的で正確に読めたことが無い事で有名。 ■ PREDATOR 通称P、一部では神様と呼ばれている。元祖どじっこでグレ自爆の天才。副隊長という名の雑用係。恐らく一番の苦労人。人を超越した時間間隔を持つ。第二回名古屋offでしゃぱあああ2号の称号を手に入れた ■ Gobi A-01の参謀。彼を右腕に置けばきっとすべてがうまくいくだろう。 スタンドTHE・Worldを持っているという噂もある。HIテンションGobi・LOWテンションGobiの二種類が確認されている ■ domo 絶賛受験勉強中の筈だが、Steemを良く見てほしい。親切なフレンド機能は彼がゲームから離れられない事を教えてくれるだろう ■ dogadoga A-01のアイドル。そのどじっこぶりは永遠に語り継がれるであろう。腕はあり信頼も厚いが、彼の投げるグレネードだけは決して信じてはけない、決してだ。 ■ face いつもVCに鼻息、基タバコを吐く音が入っていてとってもうるさい子。タバコは言い訳でAVを見て興奮しているとの噂があるが、多分本当。最近朝方に酔っ払いモードで皆に電話を掛け迷惑をかけている、そしてその記憶は寝たら忘れているのであった。 ■ UI 人を弄る事において、彼の右に出る者はいない。特にdogadogaとの相性は最高で、天下も夢ではない。 ■ KATABATIC TCなんとかPlayerとしてA-01に入隊し、入隊当日に「立ちバック*命名UI」という卑猥なあだ名をつけられ。その週にCOD4を買い、そしてはまり、TC Eを放置、COD4クランにという、波乱万丈なクラン人生を送っているが、本人が楽しんでるので良し ■ yome 最強NEETの称号・特殊性癖・ガチロリと言う、人間としてどうかと思う3神器を持つピザ ■ OmooN クラナドは人生と語る。頭の弱い可哀想な子。覚えの悪い可愛そうな子。相変わらず報告をしない可愛そうな子 ■ 0Ruki 一般人の皮を被った変人。隠れた敵に対し「ここか?ん?ここか?」などの発言をする。特殊スキル「シーエス・DE・キタエタカミエイム」を持つ ■ TKR なのはは二期まで、三期?何そのおばさんと語る、小さいおにゃのこ好き ■ gift He is KUUKI 。ソルマック事件(用語集参照)により「しゃぱあああ」と弄られまくっている。彼曰く「あと一週間これが続くのか・・・」と言うが。後3年はこれが続くだろう ■ likeus 野鯖スタン房。某TCなんとかでUIによって育てられ急激に成長した過去を持つ。はたしてCoDではどうなるか、見物である。 ■ 用語集-Dictionary 迷言集-Quotations-1 迷言集-Quotations-2 迷言集-Quotations-3 迷言集-Quotations-4 迷言集-Quotations-5 迷言集-Quotations-6 迷言集-Quotations-7
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FAQを読む前に覚えておいて欲しい中央競馬(JRA)と地方競馬(NAR)って何? NTRなら知ってるけど…。 暗証番号忘れちゃった! どうすりゃいいの? 競馬を始める編馬券ってどこで買えんの? ネットで馬券買うには何が必要なの? 口座開設ってすぐに出来る? 中央競馬じゃなくて平日に出来る地方競馬だけやりたいんだけど…。 ジャパンネットと楽天銀行って、結局どっちが良いの? 口座出来た! けど、そもそもネット上の銀行にお金ってどこから振り込めばいいの? お金も入金したけどどうやって馬券買えばいいの? JRA宛に金振り込むの?? なんか提携するの多くね? 中央も地方もまとめて出来るとこないの? もしもしですいません、もしもしなんですが出先で馬券は買えるんでしょうか。もしもしでした。 馬券も買えた! で、レースってどこで見りゃいいの? 馬券の種類編単勝 複勝 枠連 枠単(地方競馬のみ) 馬連 馬単 ワイド 三連複 三連単 複勝とかワイドのオッズって1.7~2.5とかって書いてあるけどなにこれ? FAQを読む前に覚えておいて欲しい 中央競馬(JRA)と地方競馬(NAR)って何? NTRなら知ってるけど…。 →中央競馬(JRA)は日本中央競馬会(Japan Racing Association)。 農林水産大臣の監督を受け、政府が資本金の全額を出資する特殊法人。要は国がバックアップしてる競馬。 初心者でも名前ぐらいは聞いた事があるディープインパクトやナリタブライアン、トウカイテイオーなんかがこちら。 世間一般で【競馬】と言う場合は間違いなくこちらを指す。 基本的に毎週土日開催。 →地方競馬(NAR)は地方競馬全国協会(the National Association of Racing)。 競馬法に基づく地方共同法人。要は地方の出資でまかなわれてる競馬。 国が出資してないので規模が小さい、貧乏くさい、ほぼダートコースのみでどうしてもJRAの二軍というイメージがつきまとうが、 一昔前ではハルウララ、オグリキャップ、ハイセイコーなども地方出身。最近ではアイマスキャラの誕生日レース(冠協賛レース)などを行っているのも地方競馬。 更に、肝心のレース中継がネットで閲覧可能な点もJRAとは大きく異なる。 なお、中央馬が参戦する交流戦なども存在しているし、地方を勝ち上がった馬は中央のレースに出走する事も可能。 競馬で地方と言う場合にはこの地方競馬を指す。 基本的には毎日どこかでレースが行われている。故に、毎週名前を見かける馬が居たりもする(出走間隔が短い)。 なお、地方→中央に移籍する馬も居るし(オグリキャップ、ハイセイコーもこれ)、中央でデビューしたものの成績がイマイチで地方に移籍する馬も存在する。 →寝取られ(NTR)は趣向の一つです。個人的には寝取りの方が気持ちが楽。 暗証番号忘れちゃった! どうすりゃいいの? →この手の質問は絶対にしない、また質問があっても答えないでください。 意地悪などではなく、単純にフィッシング詐欺などが存在するからです。 万が一暗証番号を忘れた場合などはそれぞれの提携サイトのFAQを確認してください。 競馬を始める編 馬券ってどこで買えんの? →競馬場かウインズ、ネットで購入が可能です。 ネットで馬券買うには何が必要なの? →ネットバンク(ジャパンネット銀行、楽天[旧・イーバンク]銀行)の口座が必要です。 口座開設ってすぐに出来る? →基本的には書類送付したりするので最短でも1週間はかかると考えてください。 (必要な書類等の詳細はそれぞれのサイトで確認してください) 中央競馬じゃなくて平日に出来る地方競馬だけやりたいんだけど…。 →どちらのネットバンクも中央・地方対応です。 更に言えば競輪や競艇、totoBIGなんかも買えます。 ギャンブルやるならとりあえず開設しておいて損はないです。 ジャパンネットと楽天銀行って、結局どっちが良いの? →一概にどちらとは言えません。自分にあった銀行にしましょう。 例えば、JNBだけで使えるATMの一つに三井住友銀行があります。 もしも貴方の家から三井住友銀行が一番近い場合にはJNBが良いです。 逆に、楽天銀行のみが対応している例ではイオン銀行やローソンATMがあります。 裏を返せばそれぐらいしか大きな違いはありません。 楽天が好きだからとか、なんかそんな感じで決めればいいじゃないの。 (詳しくはそれぞれのサイトで確認してください) 口座出来た! けど、そもそもネット上の銀行にお金ってどこから振り込めばいいの? →セブンイレブンなんかの提携ATM(セブン銀行)などから預金という形で振り込めます。 近くにATM付のコンビニがない場合には都市銀行から振り込みという形も。(手数料は高くなります) お金も入金したけどどうやって馬券買えばいいの? JRA宛に金振り込むの?? →中央競馬(JRA)の場合は即PATとの提携が必要になります。 (A-PATというものも存在しますが、ネットバンクに対応しているのは即PATです) →地方競馬(NAR)の場合はオッズパーク、またはSPAT4、あるいは楽天競馬との提携が必要になります。 (地方競馬全てに投票が可能なのは楽天競馬です。南関東四競馬を除く地方競馬はオッズパーク、南関東四競馬+αの対応はSPAT4です) 全て無料、5~10分で提携可能です。提携が完了すればその日から馬券が買えます! 上記の提携を完了させれば、それぞれのサイトにログインしてすぐに馬券が購入可能になります。 なんか提携するの多くね? 中央も地方もまとめて出来るとこないの? →中央競馬と地方競馬は根本的に別物なので仕方ないです。 もしもしですいません、もしもしなんですが出先で馬券は買えるんでしょうか。もしもしでした。 →買えます。imodeなどを使えばネットバンクに預金さえあれば提携サイトへの振り込みも可能です。 (詳細はそれぞれの提携サイトを参照) 馬券も買えた! で、レースってどこで見りゃいいの? →中央競馬ならグリーンチャンネル、ウイニング競馬(土)、みんなのkeiba(日)、他。 全レース見られるのは有料のグリーンチャンネル、メインレースだけならウイニング競馬やみんなのkeibaなど。 2011年からはBSイレブンで午後のレースは全て中継される予定。 →地方競馬なら地方競馬インターネット中継、オッズパーク、南関東4競馬 地方競馬インターネット中継は全ての地方競馬のレースを見られるが若干のラグがあり。 オッズパークは南関東4競馬以外の全レースが閲覧可能。 全て登録不要で見る事が可能なので、とりあえず競馬の雰囲気を掴みたいだけと言う人も。 馬券の種類編 基本的に購入できる馬券の種類は枠単を除いて中央・地方ともに一緒です。 単勝 →1着になる馬を当てる。 競馬の基本中の基本と言ってもいい。 複勝 →3着までに入る馬を当てる。 当たりやすいが配当も低い。 出走頭数が少ない(8頭以下の)場合は2着までが的中になるが稀。 枠連 →枠の1着、2着を当てる。(順番関係なし) 後述の馬連でカバーできるので最近はあまり使用してる人が少ない。 出走頭数が8頭以下の場合は発売されない。 枠単(地方競馬のみ) →枠の1着、2着を当てる。(順番関係あり) 後述の馬単でカバーできるので最近はあまり使用してる人が少ない。 出走頭数が8頭以下の場合は発売されない。 馬連 →1着、2着になる馬の番号を当てる。(順番関係なし) 1-2で購入して結果が1-2でも2-1でも的中。 馬単 →1着、2着になる馬の番号を当てる。(順番関係あり) 1-2で購入して結果が1-2なら的中。2-1なら不的中。 ワイド →3着までに入る馬2頭を当てる。(着順関係なし) 例えば1-2を購入して、結果が1-3-2でも1-2-3でも3-1-2でも的中。 三連複 →1着、2着、3着になる馬を当てる。(順番関係なし) 1-2-3を購入して結果が1-2-3でも3-2-1でも2-3-1でも的中。 三連単 →1着、2着、3着になる馬を当てる。(順番関係あり) 1-2-3を購入して結果が1-2-3なら的中。3-2-1も2-3-1も不的中。 最も当てるのが難しいがその分配当も高くなる。 複勝とかワイドのオッズって1.7~2.5とかって書いてあるけどなにこれ? →複勝やワイドの場合は、3着以内に入った馬の人気でオッズが変わります。 例えば上の配当がワイドだった場合、自分が買った2頭以外のもう1頭、3着以内に入った馬の人気でオッズは確定します。 もう1頭が人気馬だった場合→1.7 もう1頭が穴馬だった場合→2.5 人気馬だったら他にも当たっている人が多いので当然分け前が減ります。 逆に穴馬ならその分あなたの取り分が増えますよ、という感じです。 複勝やワイドを買う場合は左側の数字が最低倍率なので、そちらを気にしながら買いましょう。(上の例では1.7) で、自分の買った馬以外が穴馬だったら「あ、2.5倍になった。ラッキー」ぐらいに思ってください。